using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

//自动添加Tilemap组件，确保脚本正常运行
[RequireComponent(typeof(Tilemap))]
// Tilemap类
public class TilemapLayer : MonoBehaviour
{
    // Tilemap组件
    public Tilemap _tilemap { get; private set; }

    // 在Awake事件中获取Tilemap组件
    protected void Awake()
    {
        _tilemap = GetComponent<Tilemap>();
    }
}
